home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 11 / BigMax nº 11 Descent Anniversary Edition.iso / descent / descent.faq < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  48KB  |  1,065 lines

  1.   -------------------------------------------------------------------------
  2.   IMPORTANT NOTE!  This document was compiled by an external source before
  3.   Descent Registered was available.  Most of the information pertains to
  4.   the Shareware version of Descent.  We make no claims as to the accuracy
  5.   of this info with respect to this Registered/Commercial version.
  6.                                                            -Parallax
  7.   -------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  __          __  ___    ________   _______    __  ___                 _______
  10. |  ||\      |  ||___\  /________\ /_______\  |  ||___\   |',    |',  |_______\
  11. |  ||  \    |  | ____      ____    __        |  | ____   |  '\  |  |    __
  12. |  | \   \  |  ||____\     \   \  |  \       |  ||____\  |   ||\|  |   |  |
  13. |  |___\  | |  |______  ___/   /  |   \_____ |  |______  |   ||    |   |  |
  14. |_________| |_________\ \_____/    \_______/ |_________\ |___| \___|   |  |
  15.                                                                         \ |
  16.                             F       A       Q                            \|
  17.                       (Frequently Asked Questions)
  18.                                Version 1.0
  19.  
  20.     Compiled by John D. DeCuir (decuirjd@netcom.com). 
  21.  
  22.     This is the OFFICIAL Descent FAQ.  It provides pointers/answers to the
  23.     most Frequently Asked and easily answered Questions about Descent that
  24.     often get posted.
  25.     
  26.     This is NOT a substitution for the README.TXT that comes with Descent.
  27.     The README file contains vital information that every Descent-player
  28.     should read.  This FAQ is intended as an up-to-date supplement, NOT
  29.     a substitution.
  30.  
  31.     All specific names included herein are trademarks:  Descent, Interplay
  32.     Productions, Parallax Software, FlightStick, Gravis GamePad, Pentium,
  33.     Intel, Cyrix, Id Software, Doom, Quake, Apogee, Wolfenstein 3D,
  34.     IBM, OS/2, OS/2 Warp, PC Gamer, CompuServe, America Online, GEnie,
  35.     Microsoft Windows, Smartdrive, Return of the Jedi, Star Wars, Death Star.
  36.     Any trademarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  37.  
  38.     This article is (C) Copyright 1995 by John D. DeCuir.  All rights
  39.     reserved.  You are welcome to make copies and redistribute this article,
  40.     as long as it is kept in its original form.
  41.  
  42.   CONTENTS:
  43.   
  44.   [1]. INTRODUCTION
  45.       [1a] What is Descent?
  46.       [1b] But I already play Doom.  Why would I like Descent?
  47.       [1c] Who created Descent?
  48.       [1c-2]    How can I contact Interplay?
  49.       [1d] What are the differences between the different releases of Descent?
  50.       [1e] Wait, I read somewhere about something called Quake.  Is this it?
  51.       [1f] Will a level editor be released?
  52.       [1g] What is needed to run Descent?
  53.       [1h] Can I play Descent under OS/2?
  54.       [1i] Can I play Descent under Windows?
  55.       [1j] Where can I get Descent?
  56.       [1k] Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  57.       [1l] Is there source code available?
  58.       [1m] What are the differences between the different robots?
  59.       [1n] What are some popular control configurations?
  60.       [1o] What are the VCR controls in the Demo Playback?
  61.       [1p] What are the differences between version 1.0 and 1.1?
  62.  
  63.   [2]. TACTICS  (or, "Doom Recovery 101")
  64.       [2a] Help!  I'm lost in the maze.
  65.       [2b] I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  66.       [2c] I can't find places on the map.
  67.       [2d] How do I beat the big bad robot at the end of level 7?
  68.       [2e] I think Descent is too easy.
  69.       [2f] I think Descent is too hard.
  70.       [2g] The secret resource: Lava
  71.       [2h] What are those yellow tunnels with sparkly things in it?
  72.       [2i] What are those purple areas that new ships come out of?
  73.       [2j] What are the relative strengths of the weapons?
  74.  
  75.   [3]. CHEATS AND SECRETS
  76.       [3a] Is there a list of the secrets in Descent?
  77.       [3b] What are the cheat codes?
  78.       [3c] Undocumented Map features
  79.       [3d] A Walkthrough of Level 7
  80.  
  81.   [4]. MULTI-PLAYER CAPABILITY
  82.       [4a] Can I play with other people?
  83.       [4b] Does each computer require a distinct version of the software?
  84.       [4c] Why do different computers play differently on a net game?
  85.       [4d] Can I play over the Internet?
  86.       [4e] Is there a good place to meet other players?
  87.       [4f] A note about networking and Descent
  88.  
  89.   [5]. OTHER PROBLEMS:
  90.       [5a] Why can't I save my game in the middle of a level?
  91.       [5b] I just died; where did all my stuff go?
  92.       [5c] How can I skip past all the dialogue in the beginning of the game?
  93.       [5d] How can I avoid motion sickness?
  94.       [5e] I'm having hallucinations when I look away from the monitor.
  95.       [5f] Descent and Cyrix CPUs
  96.       [5g] Advice for 4 MB memory setups
  97.       [5h] My frame rate is far too slow.  Any suggestions to speed it up?
  98.  
  99. ----------------------------------------------------------------------------
  100. REVISION HISTORY
  101.  
  102.     12/26/94  Descent 0.1 FAQ born by John DeCuir.
  103.     12/26/94  A distinct, "Descent 0.5 FAQ" written by Seth Delackner.
  104.     12/27/94  Merger takes place, including new information from
  105.               Adam Pletcher from Parallax Software.
  106.               Thanks Adam!   Descent FAQ 0.6 born.
  107.     12/28/94  Added Ascii Art logo by Thomas Axelsson, created FAQ 0.61.
  108.     12/28/94  Added lots of new info about robots, undocumented map
  109.               features, control configurations, framerate.  FAQ 0.7 born.
  110.      1/02/95  Added new Ascii Logo by Thomas Axelsson, some miscellaneous
  111.               information.  Re-organized, created a new TACTICS section.
  112.               Debuted with FAQ 0.75.
  113.      1/03/95  Added minor info about OS/2 and GEnie.  FAQ 0.77.
  114.               This FAQ was never released.
  115.      1/03/95  Added Level 7 walkthrough by Mike Lorant.  FAQ 0.8.
  116.      1/05/95  Added info about VCR controls, secrets.  FAQ 0.81.
  117.      1/15/95  Added lots of information throughout the FAQ.  Created
  118.               FAQ 0.85.
  119.      1/16/95  Added/changed some minute detail.  Thanks to Adam
  120.               Pletcher for adding/correcting info.  FAQ 0.86.
  121.      2/9/95   Changed some info from Adam Pletcher.  Received
  122.               blessing from the Parallax Software deities and
  123.               went to version 1.0.  Thanks all! :)
  124.  
  125. WHERE CAN I FIND THE FAQ?
  126.  
  127.     On the Internet, specifically in the Usenet newsgroups,
  128.     look for it in comp.sys.ibm.pc.games.action, alt.games.descent,
  129.     or e-mail decuirjd@netcom.com for the latest version.
  130.  
  131.     You can also FTP the FAQ from ftp.netcom.com in the directory
  132.     /pub/cs/csua/descent.
  133.  
  134.     Alternatively, look on the IRC in channel #descent and ask for it.
  135.     Either Bruin or Descender should have a current copy.
  136.  
  137.     To find a copy of the FAQ in WWW (World Wide Web) format, look at
  138.     http://www.ping.de/~sven/descent/, or
  139.     http://www.eskimo.com/~stickman/deshome.html.  Some delays may occur 
  140.     after the release of a new FAQ, however.
  141.     
  142. ----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Part [1].  INTRODUCTION
  145.  
  146. -- [1a] ----------  What is Descent?
  147.  
  148.     "Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat
  149.      experience."
  150.          -from the README.TXT file in Descent
  151.  
  152.     "The sensation of speed is amazing, and the 3D, texture-mapped graphics
  153.      make this game a genuine joy to behold."
  154.          -PC Gamer
  155.  
  156.     Descent is a new game from Interplay and Parallax Software.  It immerses
  157.     you in a full 3D environment with 6 degrees of freedom -- you truly have
  158.     the experience of weightlessness and zero gravity.
  159.  
  160.     You are a pilot who must rescue hostages and blow up the reactors of
  161.     certain enemy mines.  However, there are many, many robot drones out to
  162.     destroy you before you destroy them.  When the reactor blows, you have
  163.     45 seconds to get out of there before you go with it!
  164.  
  165.     You are given an arsenal of different weapons, such as the Vulcan 
  166.     chaingun-like gun.  Also, you have finite energy and shield strength,
  167.     both of which may be replenished in the course of the game.
  168.  
  169.     Descent boasts true heightmapping and light sourcing -- the textures
  170.     and feel of the game are absolutely real.  And the light effects are
  171.     terrific -- try shooting a missile down a dark corridor and watch it
  172.     light the walls along its path.
  173.  
  174. -- [1b] ---------- But I already play Doom.  Why would I want Descent?
  175.  
  176.     Descent, unlike Doom, has a true 3-D environment with six degrees
  177.     of freedom.  This means you have three axes of motion and three axes of
  178.     rotation.
  179.  
  180.     Descent also has 3D texture-mapped polygon enemies, and no flat enemy
  181.     bitmaps like Doom has.  As to which is better is a matter for debate. :)
  182.  
  183.     Descent boasts unrestricted level design -- it's not limited to 90 degree
  184.     walls (like Wolfenstein) or 2-dimensional layouts.
  185.  
  186.     This is nothing against Doom, of course -- Doom was a revolutionary game
  187.     in its own right; but what Doom did for Wolfenstein 3D, Descent does for
  188.     Doom.
  189.  
  190. -- [1c] ---------- Who created Descent?
  191.  
  192.     Descent was created by Parallax Software, along with Interplay
  193.     Productions. 
  194.  
  195. -- [1c-2]   How can I contact Interplay?
  196.  
  197.     Interplay Technical Support can be reached 24 hours a day through their
  198.     Automated Customer Service system, with representatives available during
  199.     normal business hours.  Their phone number is 714-553-6678.
  200.  
  201.     Other ways to get help:
  202.  
  203.     Interplay Productions          Interplay BBS: 714-252-2822
  204.     attn: Customer Service         America Online: keyword INTERPLAY
  205.     17922 Fitch Avenue                             email "IPTECH"
  206.     Irvine, CA 92714               GEnie: type "M805;1"
  207.                                    CompuServe: GO GAMBPUB
  208.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  209.                                    Internet: email to support@interplay.com
  210.  
  211. -- [1d] ---------- What are the differences between the releases of Descent?
  212.  
  213.     The shareware release of Descent was released in December 1994,
  214.     and contains the first 7 levels of the game.
  215.  
  216.     The 1.2 version of Descent will be released shortly after
  217.     the registered version is available.
  218.  
  219.     Following is the official word on Registered Descent purchase
  220.     information.  Thanks to Matt Toschlog for this info.
  221.  
  222.               Registered Descent Purchase Information
  223.               ---------------------------------------
  224.  
  225.     There's been a lot of questions about purchasing Registered Descent, 
  226.     so here's the definitive information.
  227.  
  228.     Registered Descent will be available directly from Interplay sometime
  229.     in the first half of February 1995.  Registered Descent includes:
  230.  
  231.     30 levels (including the 7 shareware levels)
  232.     Full save game feature
  233.     4 new weapons
  234.     New multiplayer games: cooperative, team anarchy, & anarchy w/ robots
  235.  
  236.     Registered Descent will be available on both floppy and CD-ROM; the two 
  237.     are identical and will cost the same.  This is the only version of 
  238.     Descent available at this time. 
  239.  
  240.     To order, call 1-800-INTERPLAY.  Registered Descent costs US $39.95, 
  241.     plus $4.50 shipping.  For mail orders, see the file ORDERFRM.TXT, 
  242.     included with the shareware version.
  243.  
  244.     European orders are UK#29.99.  Call (44) 707-675-757 (UK) for info.
  245.  
  246.     The Registered version should be available through normal retail 
  247.     channels (stores & mail order) sometime in March.
  248.  
  249.     A CD-Enhanced version will be available Summer '95 with lots of extra 
  250.     features, including new levels & robots, more powerups, redbook audio, 
  251.     and more animations.  There will be a reasonable upgrade path from 
  252.     Registered to CD-Enhanced.
  253.  
  254. -- [1e] ---------- Wait, I read somewhere about something called Quake.
  255.                    Isn't this it?
  256.  
  257.     No.  Quake is a game currently being designed by Id software, the makers
  258.     of Doom.  Quake is promised to contain many of the features that Descent
  259.     carries, such as true 3D.  But for now, Descent is wholly independent of
  260.     the Quake project, and there is no overlap between the two.
  261.  
  262. -- [1f] ---------- Will a level editor be released?
  263.  
  264.     From Adam Pletcher at Parallax:
  265.  
  266.     "Here's our unofficial stance on homebrew stuff:  We're discussing it.
  267.      Due to the complexity of our segment structure, it's unlikely a useable
  268.      homebrew editor will be made in the foreseeable future.  We're 
  269.      considering several approaches from just seeing what people come up 
  270.      with, to total release of our editor.  The main fear in releasing 
  271.      the editor we have is that it isn't bug-free and isn't the most 
  272.      user-friendly thing.  Neither of these things is a big deal, but we 
  273.      don't want Interplay/Parallax to start getting tech support calls 
  274.      for the thing.  I'll tell you this, though:  we didn't put in any 
  275.      code to make homebrew levels hard to use."
  276.  
  277.      Parallax *will* be releasing Descent specs.  The date of release
  278.      at this point is unknown.
  279.      
  280. -- [1g] ---------- What do I need to run Descent?
  281.  
  282.     According to the README.TXT, the bare requirements for running
  283.     Descent are:
  284.     - IBM PC compatible 386-33 or faster
  285.     - 4 MB RAM
  286.     - DOS 5.0 or greater
  287.  
  288.     Strongly recommended are:
  289.     - 486 or Pentium processor
  290.     - 8 MB RAM
  291.     - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  292.     - a quality joystick
  293.  
  294. -- [1h] ---------- Can I play Descent under OS/2?
  295.  
  296.     Yes!  Descent runs PERFECTLY under OS/2.  All you need to do is to
  297.     increase your memory settings for a Descent object to 8 megs or more, and
  298.     you can run it fine.  You should change "DPMI_MEMORY_LIMIT" to 8 megs or
  299.     more. 
  300.  
  301.     It even runs inside a PM window, although the frame rate
  302.     isn't great... :)
  303.  
  304. -- [1i] ---------- Can I play Descent under Windows?
  305.  
  306.     You can, although it is not recommended.  There are certain timing
  307.     problems which interfere with Descent's performance when you play
  308.     through a DOS Window (whether full screen or windowed).
  309.  
  310.     The best performance will be achieved when you exit Windows entirely
  311.     (by File/Exit), and THEN load Descent directly from DOS.
  312.  
  313. -- [1j] ---------- Where can I get Descent?
  314.  
  315.     You can download the shareware version of Descent from the following
  316.     sources:  (two files: dcnt11-1.zip and dcnt11-2.zip)
  317.  
  318.     :: Interplay BBS:  714-252-2822, 24 hours, up to 28.8k baud, 8N1
  319.     :: Software Creations BBS:  508-368-4137, 24 hours, 8N1
  320.        or telnet to ftp.swcbbs.com
  321.     :: redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany, 24 hours, 28.8k,
  322.        big Descent Area, free downloads
  323.     :: CompuServe:  "GO GAMBPUB", in the Interplay software libraries
  324.     :: America Online:  keyword "INTERPLAY", in the software libraries
  325.     :: GEnie: type "M805;3", then search for "Interplay"
  326.     :: FTP sites...
  327.           ftp.wustl.edu         in /pub/msdos_uploads/descent
  328.           ftp.uwp.edu           in /pub/incoming/games
  329.           ftp.funet.fi          in /pub/msdos/games/interplay
  330.           ftp.netcom.com        in /pub/cs/csua/descent
  331.           ftp.demon.co.uk       in /incoming  OR  /pub/ibmpc/games/misc
  332.           janus.library.cmu.edu in /pub/descent
  333.           ftp.cdrom.com         in /.17/games/incoming
  334.           ftp.leo.org           in /pub/comp/platforms/pc/games
  335.           ftp.prairienet.org    in /pub/software/descent
  336.  
  337.     You can get the registered version of Descent directly from Interplay, or
  338.     you can buy it in retail stores about a month after the registered
  339.     version is available.
  340.  
  341. -- [1k] ---------- Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  342.  
  343.     Yes!  Most sites carry the newsgroup "alt.games.descent".  Ask your
  344.     local news administration to carry it if they don't already.
  345.  
  346. -- [1l] ---------- Is there source code available?
  347.  
  348.     Descent is a commercial product, and hence, no source code of the game
  349.     is available.
  350.  
  351. -- [1m] ---------- What are the differences between the different robots?
  352.  
  353.     From the introductory info:
  354.  
  355.     Class 1 Drone  (Yellow) :
  356.         Standard utility robot, apparently modified for combat.  Should
  357.         pose little threat alone, but could be trouble in groups.
  358.  
  359.     Class 2 Drone  (Blue) :
  360.         Aggressive when cornered.  Relatively weak weapons, but fires
  361.         rapidly.
  362.  
  363.     Medium Lifter  (Green with arms) :
  364.         Normally used to burrow through porous rock.  Recon cameras
  365.         have witnessed this robot shredding anything in sight -- including
  366.         hostages!  Stay away from this robot -- because he has no
  367.         projectile weapons, your best bet is to fire from far away.
  368.  
  369.     Small Hulk  (Green, bulky) :
  370.         Standard borer robot.  Tough and agile.
  371.  
  372.     Medium Hulk  (Yellow/Brown, bulky) :
  373.         Heavily armored for explosive deployment deep in mines.  Slow
  374.         moving, but very dangerous.
  375.  
  376.     "Spider" Processing Robot (Red, 4 arms) :
  377.         These mechs were designed to pick up rubble for processing in
  378.         their body cavities.  Explodes into smaller spiders when hit.
  379.  
  380.     Unknown name  (Silver) :
  381.         This robot is vicious, as it fires its vulcan guns (chaingun)
  382.         at you immediately when it sees you.  Don't stay in its sight
  383.         too long!
  384.  
  385.     SuperMech  (Red; fires homing missiles) :
  386.         These guys are like the hulks, but about 200% more angry.
  387.  
  388.     Mega Hulk   (Yellow, huge, cloaks) :
  389.         This robot is huge and cloaks whenever you hit it.  It reappears
  390.         somewhere else.  For hints on how to kill it, see section [2d].
  391.  
  392. -- [1n] ---------- What are some popular control configurations?
  393.  
  394.     "I use a basic analog joystick, along with the keyboard.  I use
  395.      W,A,S, and D to strafe, and F to accelerate and V to reverse.
  396.      Ctrl fires and space bar fires a missile.  The joystick controls
  397.      where my ship is pointed."
  398.          -John D., aka Bruin on #descent
  399.  
  400.     (FAQ Note:  "Strafing" means to slide, as opposed to accelerate.
  401.     For example, when you sidestep to your left, you are "strafing".
  402.     While the terminology is confusing, it is well-rooted in the
  403.     Doom culture of today, so this writer will choose to keep
  404.     it in.)
  405.  
  406.     "The mouse is the best for me.  Pitch up is the mouse, y-axis
  407.      inverted.  Pitch down is the mouse's x-axis.  Fire primary is
  408.      mouse left button, and fire secondary is the mouse right button.
  409.      (If you're using a 3 button mouse, use the middle button to fire
  410.      the secondary, and right button to go forward.  W,A,S, and D
  411.      to strafe, and Caps Lock for a reverse view.  Reverse
  412.      acceleration is left shift, and forward is space bar.  Everything
  413.      else is default."
  414.          -"vxl" on IRC/#descent
  415.  
  416.     "Mouse Y: pitch; Mouse X: turn (yaw); Mouse 1: primary weapon;
  417.      Mouse 2: accelerate; Mouse 3: reverse; W,A,X,D: slide; Q,E: roll;
  418.      C,Z,S: increase, decrease, stop cruise; spacebar: primary weapon;
  419.      Left Alt: secondary weapon; Left Shift: slide mode for mouse;
  420.      Left Ctrl: bomb.  I tend not to use the cruise control much."
  421.          -Sean Gugler
  422.  
  423.     "Number pad as ship heading controls.  / above 8 is the flare
  424.      launcher; the * is the bomb key.  My right hand is on the num pad
  425.      with my pointer on 4, my middle finger on 8, and my ring finger
  426.      on 6.  My thumb rests on 0, which is the thrust-reverse key.  My
  427.      left hand controls forward movement, and rests on the right side
  428.      of the main keypad.  Right shift is thrust forward, the alt is
  429.      strafe on, and ctrl is fire.  On the num pad, the 1 and 3 are 
  430.      roll left and right."
  431.          -Matt Ebel
  432.  
  433. -- [1o] ---------- What are the VCR controls in the Demo Playback?
  434.  
  435.     Down Arrow:        Pause
  436.     Up Arrow:          Resume Playback
  437.     Left Arrow:        Go back one frame
  438.     Right Arrow:       Go forward one frame
  439.     Shift Left Arrow:  Fast Reverse
  440.     Shift Right Arrow: Fast Forward
  441.     Ctrl Left Arrow:   Rewind to beginning
  442.     Ctrl Right Arrow:  Fast Forward to end
  443.  
  444.     (thanks to adliber@aol.com)
  445.  
  446. -- [1p] ---------- What are the differences between v1.0 and v1.1?
  447.  
  448.     From the README.TXT:
  449.  
  450. SHAREWARE 1.0   Initial Shareware release
  451.  
  452. SHAREWARE 1.1
  453.          Fixed: non-responsive joystick axes
  454.                 problems with Wingman Extreme/FCS hat switches
  455.                 demo playback not showing F8 messages
  456.                 demo playback not decloaking ships
  457.                 problems with SLIDE ON using joystick or mouse
  458.                 soundcard clicks during modem play
  459.                 loadpatch problems with >512k GUS cards
  460.                 detail levels not saving properly
  461.                 incorrectly mapped MIDI instruments
  462.  
  463.          Added: support for non-standard COM IRQ settings
  464.                 default taunt macros for new pilots
  465.                 moving reticle for VR helmet head tracking
  466.                 mouse sensitivity slider
  467.                 shield/energy indicators to full-screen view
  468.                 keeps COM port unchanged when exiting game
  469.                 documented Automap 'S' key in REFCARD.TXT
  470.                 VR helmet information phone numbers in README.TXT
  471.                 -NoDosCheck command line option for DR-DOS users
  472.  
  473. Note that the 1.2 version of Shareware Descent will be released shortly
  474. after the registered version is available.
  475.  
  476.  
  477. Part [2].  TACTICS, or "Doom Recovery 101."
  478.  
  479. -- [2a] ---------- Help!  I'm lost in the maze.
  480.  
  481.     The transition from 2D to 3D is not an easy one.  While it can be
  482.     challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well,
  483.     flat.
  484.  
  485.     The best advice is to keep checking your map (hit TAB).  How the maze is
  486.     oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  487.     with "up" going "up".  You can rotate the map around after you realize
  488.     where you are to see where you want to go.  To zoom in and out, 
  489.     strafe up and down.
  490.  
  491.     Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  492.     room, or a room full of doors.  Keep returning to these rooms until you've
  493.     explored every branch.
  494.  
  495.     One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  496.     not caring where you're going, just to kill enemies.  This has two
  497.     advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  498.     you don't have to deal with them when you start exploring, and a 
  499.     substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap. 
  500.     Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  501.     looking for keys.  Of course, your mileage may vary.
  502.  
  503.     Another technique to keep in mind is to keep the lights of
  504.     the tunnel to the top of the screen; this will orient you correctly.
  505.  
  506. -- [2b] ---------- I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  507.  
  508.     This is often the most brought up subject.  Like I said earlier, the
  509.     transition to 3D is not an easy one.
  510.  
  511.     The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick,
  512.     such as the FlightStick.  This has lots of buttons and switches on the
  513.     stick itself that will let you control the game.
  514.  
  515.     Failing that, the next best option is to use a normal, ANALOG joystick
  516.     together with the keyboard.  I personally use the joystick to point 
  517.     where I want to go and to use Z and X to accelerate and decelerate,
  518.     respectively.  I don't suggest a digital joystick, such as the Gravis
  519.     gamepad, because a large portion of that immersive experience is lost
  520.     when you can't control how fast or how slow you want to turn.
  521.  
  522.     The least attractive solution is to use the keyboard by itself, although
  523.     it has been known that a lot of players have become quite adept at this
  524.     method.  The best way is to use the keypad for pointing, strafing, etc.
  525.     and other keys (such as z and x) on the other side of the board for
  526.     accelerating and firing.
  527.     
  528.     One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED strafing
  529.     keys!  For example, use W,A,S and D for strafe up, left, down, and right,
  530.     respectively.  This lets you strafe while doing other things, such as
  531.     turning, and will improve your gameplay significantly.
  532.  
  533. -- [2c] ---------- I can't find places on the map.
  534.  
  535.     Remember that when you enter the map screen, the view is from behind 
  536.     your ship, with up pointing up.  Use strafe up and down with the map to 
  537.     zoom.  (With defaults, use left alt + up or down.)
  538.  
  539.     Undocumented feature:  To pan across the map (make the map move, as 
  540.     if you put your hand there and slid it over), hold down "S" while moving
  541.     the joystick/cursor keys.  Your new center of rotation will be the
  542.     center of the screen, NOT your ship.
  543.  
  544. -- [2d] ---------- How can I beat the big bad robot at the end of level 7?
  545.  
  546.     Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  547.  
  548.     "Stay tight against the inside pillar, and keep circling. This is the
  549.      best way to lose missiles that have lock.  Take out the Vulcan
  550.      Guys, SuperMechs (the red guys), and the Boss, in that order.  Get the
  551.      cloak in the alcove on the far side of the pillar.  When attacking the
  552.      Boss, make passes, don't sit still.  And make extra sure none of  
  553.      those green missiles hit you in the face, they'll probably kill you."
  554.  
  555. -- [2e] ---------- I think Descent is too easy.
  556.  
  557.     Try the following:
  558.  
  559.     :: Don't use any cheat codes
  560.     :: Increase the difficulty level of your game
  561.     :: Use only one type of weapon, i.e. use only the normal guns
  562.     
  563.     Descent has many difficulty levels, and should appeal to every gamer.
  564.  
  565. -- [2f] ---------- I think Descent is too hard.
  566.  
  567.     It depends what you mean by "hard".  If you're having trouble controlling
  568.     the ship, see the section above about controlling your ship.  Otherwise,
  569.     try the following:
  570.  
  571.     :: Decrease the difficulty level of your game
  572.     :: Try flying around an empty mine tunnel as fast as you can and
  573.        as fluidly as you can.
  574.     :: PRACTICE STRAFING!!  This technique will save you many times over
  575.        when it comes to enemy fire.
  576.     :: Learn when to (and when not to) use the different kinds of weapons
  577.        you have.
  578.     :: Practice, practice, practice!
  579.  
  580. -- [2g] ---------- The secret resource: Lava
  581.  
  582.     "I discovered something about the lava by accident, and a fairly
  583.      costly one at that: the lava is REALLY explosive - like missiles.  This
  584.      can be EXTREMELY useful:
  585.  
  586.      Suppose you're in level 2 (the one with the very large room near
  587.      the start), and you're going to get the red keycard, which is defended
  588.      by about 4 or 5 robots.  As you may recall, there'a large lava pit in
  589.      the middle of the room, which at least one of the robots is always
  590.      directly above.  Instead of aiming at the robot, aim at the lava right
  591.      below it and fire a blast or two.  The blasts will cause the lava under
  592.      it to explode, and blow the robot above it apart!  Also, since the shots
  593.      are sufficiently far from the robot, it won't try to dodge the blasts!
  594.      The Vulcan can be nice here: it's extremely high rate of fire turns the
  595.      lava into an exploding pool of fiery death (what vivid language :).
  596.      This also can work well against humans: fire above them so they dive
  597.      into the lava, then blast the lava around them.  Either you'll kill
  598.      them, or they'll accidentally shoot the lava and commit suicide - you
  599.      get their stuff either way."
  600.          -Scott Adams, via alt.games.descent 
  601.  
  602. -- [2h] ---------- What are those yellow tunnels with sparkly things?
  603.  
  604.     These are areas which recharge your energy.  If your energy level
  605.     is below 100, if you enter this area, your energy will be refilled
  606.     to 100.  Note that this area has no effect on your shield level.
  607.  
  608. -- [2i] ---------- What are those purple areas with new ships?
  609.  
  610.    These are enemy generators, and they are VERY DANGEROUS.  Try to
  611.    stay away from them, as new enemies pop out of them unexpectedly.
  612.    There is no way to destroy these areas (aside from blowing the
  613.    reactor, of course).
  614.  
  615. -- [2j] ---------- What are the relative strengths of the weapons?
  616.  
  617.    Espen Monnich wrote the following table:
  618.  
  619.  "----------------------------------------------------
  620.   |Weapon     | Number | Damage  |  Total  | Energy  |
  621.   |           |of shots| pr.shot |  damage | pr.shot |
  622.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  623.   |Laser lv1  | 2 (4)* |  10     |  20 (30)| 0.25    |
  624.   |  "   lv2  | 2 (4)  |  11     |  22 (33)| 0.25    |
  625.   |  "   lv3  | 2 (4)  |  12     |  24 (36)| 0.25    |
  626.   |  "   lv4  | 2 (4)  |  13     |  26 (39)| 0.25    |
  627.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  628.   |Vulcan     | ca. 25 |  --     |  4      | 0       |
  629.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  630.   |Spreadfire | 3      |  6      |  18     | 0.25    |
  631.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  632.   |C. Missile | 1      |  25     |  25     | 0       |
  633.   |H. Missile | 1      |  27     |  27     | 0       |
  634.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  635.   |Bomb       | 1      |         |  24     | 0       |
  636.   ----------------------------------------------------
  637.  
  638.   * () specifies the Quad laser. It shoots 4 shots, but does only 50% more 
  639.     total damage.    
  640.  
  641.  
  642. NOTE: This table is a bit unclear, becouse I have not considered the fire-
  643.       rate for each of the weapons and the speed of the shot itself. For 
  644.       example, the Spreadfire has a bit faster fire-rate than the Laser, 
  645.       and the fire-rate and the speed of the shots for the Vulcan is very 
  646.       high."
  647.  
  648.  
  649. Part [3].  CHEATS AND SECRETS
  650.  
  651. -- [3a] ---------- Is there a list of secrets in Descent?
  652.  
  653.     Adliber@aol.com writes:
  654.     "In level 4 there is a long reddish tunnel which has a gate at the 
  655.      end.. one you open the gate you see one of these purple areas on your 
  656.      right... about 3 green medium lifter robots show up out of this area.. 
  657.      if successful you blast them and three more show up you can shoot them 
  658.      until no more robots come out, and think that's it right?  Well now 
  659.      for the bonus... if you back out of the area through the gate you came 
  660.      in, and come back in to the same area again...more robots come out 
  661.      again... shoot them, until no more come out... the benefit is that 
  662.      when you shoot them you'll get the blue sphere that replenishes your 
  663.      shields... I did this about three times... (that is back out from the 
  664.      area, and re-enter) and was able to replenish my shields all three
  665.      times. After all the robots were killed for the 3rd time.. no more 
  666.      came out but I had replenished my shields from 25 to about 85!  By then 
  667.      I really needed the shields and it was the only place where I could 
  668.      replenish them... I found this by accident, and will try the same on 
  669.      other purple areas."
  670.  
  671.      Adliber also writes:
  672.      "I found a hidden room by accident in Level 1...there is a hidden
  673.       room in the ceiling and it's full of goodies; it has about 3
  674.       or 4 packs of missiles and assorted ammo.  When you get to the yellow 
  675.       area with the floating "stars" that replenishes your energy... find 
  676.       one of the video screens on one of the corner walls...look up at the 
  677.       ceiling, and you will see (faintly) a door... shoot at it and you 
  678.       will be able to go up into that room... There are two entrances to 
  679.       this area but the easiest one to spot is the one by the video screen 
  680.       on the wall.  If you cannot see it... just shoot at the ceiling 
  681.       where you see the video screen in this area..."
  682.  
  683.      First Level secrets by Sven Neuhaus:
  684.      "1) From the start, turn right/down.  Next intersection, turn right.
  685.       Turn left in front of the prison, turn right in front of the
  686.       ventilation.  Now turn either right or left.  The next corner
  687.       you are approaching has a secret entrance at the ceiling.  Contains
  688.       vulcan ammo and rockets.
  689.  
  690.       2) From the start, turn left/down.  Follow the path.  Turn up to fly
  691.       into the new room.  Fly towards the left back corner.  The wall
  692.       there has a horizontal seam on it.  Fire at the door or fly close
  693.       to open it.
  694.  
  695.       3) Inside the second secret, right behind the second secret's 
  696.       entrance, but at the ceiling.  Secret contains a Small Hulk and a 
  697.       Laser.
  698.  
  699.       4) Inside the second secret, turn left after you entered the second
  700.       secret door.  Move down through the hole in the floor.  Turn right.
  701.       There's a secret door with a shield boost behind it.
  702.  
  703.       5) From the start, turn right/down.  At the intersection, turn left.
  704.       There will be a hole in the ground.  Move down.  Fly forward slowly.
  705.       There is another hole in the ground at the very dark spot.  This
  706.       leads to a room with a small hulk, the vulcan cannon and some energy
  707.       boosts."
  708.  
  709. -- [3b] ---------- What are the cheat codes?
  710.  
  711.     Type the following directly in the game, regardless of your current
  712.     keyboard mapping setup.
  713.  
  714.     GABBAGABBAHEY = Cheats enabled!
  715.     SCOURGE       = WowieZowie Weapons!
  716.     MITZI         = All Keys!
  717.     RACERX        = Invulnerability On/Off!
  718.     GUILE         = Cloak On/Off!
  719.     TWILIGHT      = Shields Recharged!
  720.     FARMERJOE     = Warp to Which Level?
  721.  
  722.     You might want to change your "bomb" key to something that won't conflict
  723.     with these codes, otherwise you might blow up before you finish typing
  724.     it. :)
  725.  
  726.     Note that when you use cheat codes, your score drops to 0 and you
  727.     can't save your game.  Hence, use these codes only as practice
  728.     runs.  (Thanks to adliber@aol.com)
  729.  
  730.     Also, you can't use the cheat codes in a multiplayer game.  If you
  731.     use the TWILIGHT cheat when your shield is over 100, the cheat will
  732.     reset your shield strength to 100!   (Geoff Simmons)
  733.  
  734. -- [3c] ---------- Undocumented Map features
  735.  
  736.     The following features are undocumented:
  737.  
  738.     In the map, hold down "S" and move the control around.  You can
  739.     pan the map this way.
  740.  
  741.     If cheat codes are enabled (see above), hit "Alt-F" in the map screen.
  742.     The entire map will appear.
  743.  
  744. -- [3d] ---------- A Walkthrough of Level 7
  745.  
  746.     BIG thanks to Mike Lorant (mikel@ucc.su.oz.au, also "Dense" on
  747.     IRC's #descent) for writing this section.  Obviously, this section 
  748.     contains major spoilers.  Read at your own risk.
  749.  
  750.     1. Getting the blue key
  751.  
  752.     At the start of the level go straight ahead up the ramp and follow the
  753.     corridor around to the right.  At the room fly thru the far left hand 
  754.     door and into a large room with a passover bridge in it.  Then exit 
  755.     via the corridor directly above from where you started.  The corridor 
  756.     will bend to the left and then dip down the slope.  Fly through the 
  757.     corridor with the grating on the left hand side and out the other 
  758.     end.  Follow the corridor past a T junction and around through the 
  759.     rechargerator and over to the next T junction.  See diagram 1.  Turn 
  760.     left and grab the blue key.
  761.  
  762.     Diagram 1
  763.        _____
  764.       /  R  \
  765.      /  ___  \     B = Blue Key
  766.     /  /   \  \    1 = 1st T junction
  767.    |  |_____|  |   2 = 2nd T junction
  768.    | 2   B   1 |   R = Rechargerator
  769.    |   _____   |   E = Entrance
  770.    |  |     |  |   X = Exit
  771.    |==|     |==|
  772.    | X|     |E |
  773.  
  774.     2. Getting to the blue door
  775.  
  776.     Head back to the second T junction and turn left where there should be a
  777.     door in front of you.  There will be grating on the left hand side with a
  778.     door down the end.  Continue up the rising corridor and down the other 
  779.     side until you enter a large spherical area and to the blue door on 
  780.     the southern side of the room.
  781.  
  782.     3. Getting the yellow key
  783.  
  784.     Pass through the small corridor into the room with a red star shaped
  785.     structure and exit straight ahead (upward direction).  As the corridor
  786.     points upwards watch out for the 2 cloaked Medium Lifters.  The corridor
  787.     will level out again and continue following it.  It will then dip a short
  788.     distance away and passes past a yellow grating with lava below it.  The
  789.     grating that is above you sometimes contains a Class 1 drone so watch out
  790.     for its missles.  It is recommended that if it is there you destroy it
  791.     because it can be a hinderance when tackling the next enemy.  The 
  792.     corridor will turn left at the bottom and at the end of it will be a 
  793.     Supermech firing missles that lock on.  Level out and grab the yellow 
  794.     key.
  795.  
  796.     4. Getting to the yellow door
  797.  
  798.     Return to the beginning of the level (where you started).  There will 
  799.     be a yellow door on the left hand side, just below and behind the 
  800.     ramp you came from.  See diagram 2. Go through the yellow door.
  801.  
  802.     Diagram 2
  803.  
  804.           |  |____
  805.        |  |R |   _Y
  806.      __|  |  |  |
  807.      __         |     S = Start
  808.        |        |     Y = Yellow door
  809.        |   __   |     R = Ramp
  810.        |  |  |  |
  811.        |  |  |S |
  812.  
  813.     5. Getting the red key
  814.  
  815.     Pass down the long dark corridor with grating on the left hand side 
  816.     with a yellow door down the end.  There will be a small cavity 
  817.     directly ahead which you can fly up.  Go through there and fly to the 
  818.     top.  Watch out for the Supermech firing missles which lock on.  
  819.     There will be a cloaking powerup at the top and just over the other 
  820.     side will be the red key.  Grab the red key.
  821.  
  822.     6. Getting to the red door
  823.  
  824.     Return to the start of the level and and fly up the ramp that you
  825.     initially flew through when getting the blue key.  At the end of the 
  826.     corridor go through the door straight ahead and you will enter a tiny 
  827.     corridor with a door down the end.  See diagram 3.
  828.  
  829.     Diagram 3
  830.  
  831.   ___| 2|_
  832.  /        \
  833. 1   /\     |
  834.  \  \/     |    E = Entrance
  835.   \ ____   /    1 = Go through on way to Blue door
  836.        |  |     2 = Go through on way to Red door
  837.        /  |
  838.       /  /
  839.      | E|
  840.  
  841.     As you enter the next room there will be a door on the top far left hand
  842.     side.  After going through that you will find another corridor that will
  843.     dip down downwards.  However, watch out for two secret doors behind you
  844.     that will open when you are halfway down the corridor.  Two Automated 
  845.     Scout Robots will come from those two chambers (left and right 
  846.     side).  Continue down to the end of the corridor into a large arena 
  847.     room.  The floor will be volcano shaped entrance with a red door on 
  848.     the inner northern end.  Go through the red door.
  849.  
  850.     7. Killing the Shareware Big Boss
  851.  
  852.     Note that the red door will be unopenable from the other side so you will
  853.     have no escape.  Read section [2d] for details on tactics to destroy
  854.     him.  Good luck!
  855.  
  856. -- [3e] ---------- Quick 'n Dirty 3-D Descent
  857.  
  858.     Think Descent is incredible as it is?  Imagine playing it in
  859.     a true 3D environment, and seeing your enemies literally float
  860.     in space in front of you...
  861.     
  862.  
  863. Part [4].  MULTI-PLAYER CAPABILITY
  864.  
  865. -- [4a] ---------- Can I play with other people?
  866.  
  867.     Yes!  Descent is a full multi-player game as well.  You can
  868.     either link up with a fellow player via modem, serial cable, or
  869.     network.
  870.  
  871.     One of the advantages that Descent has over other similar games is
  872.     that any player can join or leave the game at any time on a network.
  873.     
  874.     For modems, Descent's setup couldn't be easier.  For the vast
  875.     majority of modems, a simple ATZ sets things up for Descent, and
  876.     you're ready to go.  You can set this up in the multi-player setup
  877.     menu off the main menu.
  878.  
  879. -- [4b] ---------- Does each computer require a distinct version of the
  880.                    software?
  881.  
  882.     No and yes.  If you are running SHAREWARE DESCENT, you are free to
  883.     run a netgame from a single copy.  If you're running this REGISTERED
  884.     version, however, each computer must be using its own independent
  885.     copy of the software.
  886.  
  887. -- [4c] ---------- Why do different computers play differently on a net 
  888.                    game?
  889.  
  890.     When a Pentium and a 386 are playing on a network, there is an element
  891.     of "unfairness" to the 386-user.  In past games, such as Doom, the
  892.     system compensated by reducing the Pentium-user's display to match the
  893.     386 display.
  894.  
  895.     However, Parallax and Interplay decided not to take this route, and
  896.     to have every computer play at the level it can play at.
  897.  
  898. -- [4d] ---------- Can I play Descent on the Internet?
  899.  
  900.     One of Descent's shining points is that it can be played over the
  901.     Internet using IHHD (Internet Head to Head Daemon - a program
  902.     that allows modem games to work over the internet).  It's almost
  903.     as fast, if not faster than a modem connection!  In order to get
  904.     started, you need to get the IHHD software compiled for the unix
  905.     machine you have your shell account on (sorry slip users).  On
  906.     IRC in the #descent channel, type /dcc chat descender.  then type
  907.     /msg descender files.  the rest is easy.  Once you have the IHHD
  908.     Binary for your system, find someone to play.  (there's almost
  909.     always someone on #descent in IRC who'd like to play).  One of
  910.     you runs "tcpanswer", the other runs "tcpdialer
  911.     machine_name_of_other_player".  Once you have connected, each of
  912.     you should exit your comm programs (leaving carrier up of
  913.     course), load Descent and select multiplayer game, then Establish
  914.     Null Modem Link.  Presto!  You've got a IHHDescent game going.
  915.  
  916.     (thanks to Seth Delackner (dax@rahul.net) for this)
  917.  
  918. -- [4e] ---------- Is there a good place to meet other players?
  919.  
  920.     On the IRC (Internet Relay Chat), there is always someone willing
  921.     to play in the #descent channel.  Of course, they vary in
  922.     degrees of skill, but you can often find someone good to play
  923.     with.
  924.  
  925.     There is also an IRC 'bot called Descender -- type "/msg
  926.     Descender !ls" to see what files you can get from it.  It
  927.     stores this FAQ and the IHHD software, among other things.
  928.  
  929.     You can often find me (John) there as Bruin.  MSG me for a copy of
  930.     the most recent FAQ!
  931.  
  932. -- [4f] ---------- A note about networking and Descent
  933.  
  934.     (Thanks to mdmbkr on #descent on IRC for writing this section.)
  935.  
  936.     Like most multi-player games, Descent uses packets to communicate
  937.     with other players in the network.  Each packet contains information
  938.     that each other player in the network uses to determine the
  939.     coordinates and other aspects of the players.  For example, say
  940.     you are playing in a 2 player network game.  Your computer will
  941.     broadcast packets to the other player's computer, and the other
  942.     player's computer will broadcast packets to your computer.
  943.  
  944.     Like we mentioned above, Descent allows all computers in the
  945.     network to run at their full speed, unlike Doom.  Doom slows down
  946.     the entire network to the speed of the slowest computer
  947.     attached.  It does this by forcing synchronized transmission to
  948.     and from all of the players.  Descent, on the other hand, does
  949.     not require synchronized transmission.  This is why all of the
  950.     computers will run at their maximum speed, and that certain
  951.     delays (such as those associated with IHHD) do not affect the
  952.     playing speed of the game.
  953.  
  954.     However, in some cases, long delays in the reception or
  955.     transmission of packets can yield unusual results.  Please do
  956.     not be alarmed; this is normal, especially if you are using
  957.     IHHD.
  958.     
  959.  
  960. Part [5].  OTHER PROBLEMS
  961.  
  962. -- [5a] ---------- Why can't I save my game in the middle of a level?
  963.  
  964.     Mid-level saving of games WILL be implemented in the registered
  965.     version of Descent.  The shareware version does not incorporate
  966.     mid-level game saving.
  967.     
  968. -- [5b] ---------- I just died; where did all my stuff go?
  969.  
  970.     Your stuff (weapons, energy, etc.) remain where you died.  Just fly back
  971.     where you died and gather all your stuff back.
  972.  
  973. -- [5c] ---------- How can I skip past all the dialog in the beginning of
  974.                    the game?
  975.  
  976.     Hit "Enter" to stop the scrolling, or hit "Esc" to stop the entire
  977.     dialogue and to bring you directly to the game.
  978.  
  979. -- [5d] ---------- How can I avoid motion sickness?
  980.  
  981.     Descent is a very immersive game, and you will likely still feel like
  982.     you're inside Descent's environment for a short time after playing.  Many
  983.     people complain of motion sickness, or feeling ill after playing a while.
  984.     Try to follow the following advice if you're having problems.
  985.  
  986.     :: Blink occasionally.  During gameplay, you are staring intently
  987.        at the monitor, your eyes dry out, and you are subject to
  988.        strain, headaches, etc.  Blinking helps to yank you back
  989.        in the real world occasionally.  (Thanks to Jon Hylands)
  990.     :: Try different display sizes.
  991.     :: Try sitting closer/further from the display.
  992.     :: Try different machine speeds. 
  993.     :: Try different input devices.
  994.     :: Play on your friend's computer, and see if it is better/worse.
  995.     :: TAKE BREAKS WHILE YOU PLAY. 
  996.     :: If you have a sound card, try playing with/without the sound.
  997.  
  998.     Of course, if you have any medical problems while playing this game,
  999.     stop playing IMMEDIATELY and call your doctor.
  1000.  
  1001. -- [5e] ---------- I'm having hallucinations when I look away from the
  1002.                    monitor.
  1003.  
  1004.     You've been playing far too long, and you need sleep.  Go take a nap. :)
  1005.  
  1006. -- [5f] ---------- Descent and Cyrix CPUs
  1007.  
  1008.     If your game is locking up, try this:  
  1009.  
  1010.     "Set Windows to give DOS programs 100% of the time slicing, and run
  1011.      Descent from there.  The game will take longer to load, including
  1012.      quite a bit of disk thrashing at one point...but will still be quite
  1013.      playable."
  1014.         -M J MacKenzie
  1015.  
  1016. -- [5g] ---------- Advice for 4 MB memory setups
  1017.     
  1018.     "...the best setup seems to want emm386.exe with the RAM switch...
  1019.      I still turn down the detail levels though because in combat it slows
  1020.      down quite a bit.  Also, use smartdrive, about 256K.  Anything larger
  1021.      eats into your RAM too much."
  1022.         -Bradley Becker
  1023.  
  1024. -- [5h] ---------- My frame rate is too slow.  Any suggestions?
  1025.  
  1026.     Try the following, in order:  (Thanks again to mdmbkr on
  1027.     #descent for help in writing this.)
  1028.  
  1029.     SOFTWARE solutions:
  1030.  
  1031.     :: Change the game detail to something simpler.  (F2)
  1032.     :: Reduce the size of the screen.  (+ and -)
  1033.     :: Switch to the status bar  screen instead of the cockpit view.
  1034.        this increases speed, but minutely.
  1035.     :: Turn off the music.  This will also dramatically increase
  1036.        the framerate, especially if you have a less powerful CPU.
  1037.        Also consider turning off the digital sound effects.  You can
  1038.        use the setup program to make these changes.
  1039.  
  1040.     HARDWARE solutions:
  1041.  
  1042.     :: Make sure Smartdrive is loaded, as it has a drastic improvement.
  1043.        See your DOS/Windows documentation for details (or just run
  1044.        Memmaker -- this installs Smartdrive automatically).
  1045.     :: Get a faster video board -- word is, the faster the video
  1046.        board, the better.
  1047.     :: Get more memory.
  1048.     :: Get a faster computer.
  1049.  
  1050. ---------------------------------------------------------------------
  1051.  
  1052.     Hope you all enjoyed reading this as much as I enjoyed writing it.
  1053.     As a disclaimer, I do not work for any software company, and I am
  1054.     just a satisfied gamer who is extremely impressed with the Descent
  1055.     game engine.
  1056.  
  1057.     If you have any contributions or comments to this FAQ, please send
  1058.     them to me at decuirjd@netcom.com on the Internet.  You'll get full
  1059.     credit.  Thanks!
  1060.  
  1061.     Happy Descending!
  1062.  
  1063.     JDD/2-9-95
  1064.  
  1065.